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L'utilisation d'un robot programmable enseigne : - l'autocorrection des erreurs - le raisonnement analytique - la logique ("Si", "alors") - le travail collaboratif - le calcul de la distance - la représentation spatiale - la planification
Réaliser un parcours, jouer de la musique, réaliser un spectacle de lumière et de son,... Telles sont les possibilités logiques et créatives du robot Botley 2.0 ! Idéal Explorer les premiers concepts du codage et de la programmation, booster son sens logique et ses capacités à résoudre des problèmes.
Sans ondes, sans écran ! Prêt à jouer : sans WiFi, sans internet, sans application ! Aucune configuration nécessaire ! Multiples activités : jusqu'à 150 commandes exécutées par Botley ! 6 directions dont virages à 45° Capteur de lumière pour jouer dans l'obscurité 2 modes de jeu : codage avec la télécommande ou parcours sur ligne noire 16 fonctions à débloquer pour transformer Botley en train, en voiture de police, en fantôme... !
Caractéristiques techniques
Classe
Cycle 1 à 3
Composition
1 robot Botley 2.0, 1 télécommande, 2 bras, 40 fiches de programmation et 1 guide d'activités.
Dimensions
Robot L: 12, 5 cm - l: 10 cm.
Réalisé en
PLASTIQUE.
Alimentation
Fonctionne avec 5 piles AAA/LR03 1,5 V non fournies.